Maquettage Figma TGS
Maquettage UX UI de l’application du TGS avec le parcours Utilisateur et Exposant. 2 thèmes (DA Retro / DA TGS). Tout le processus de création plus bas
Client
Toulouse Game Show · projet école
Date
juin 2026
Statut
TerminéOutils & compétences
Contexte
Conception UX/UI complète de l'application du Toulouse Game Show, convention de jeu vidéo et de pop culture. Projet mené en méthode Agile dans le cadre du Titre RNCP niveau 6.
Mon rôle : cadrage, priorisation MoSCoW, parcours, wireframes, prototypage Figma et direction artistique. L'idéation du cahier des charges a été menée à deux, le reste de la conception était à ma main.
Équipe : binôme avec Lucas Barrère.
Durée : [À COMPLÉTER]
Problème
Une convention fait cohabiter deux populations aux besoins opposés dans un même espace et sur un même week-end :
- Le visiteur veut s'orienter dans un salon dense, ne rien rater et gérer son temps d'attente.
- L'exposant veut piloter son stand, suivre son activité et communiquer avec les visiteurs.
Une application unique devait servir les deux sans que l'un ne dilue l'expérience de l'autre.
Recherche
Cahier des charges construit en amont de toute production graphique, avec un travail de cadrage documenté et consultable. La priorisation des fonctionnalités a été traitée comme un livrable à part entière, pas comme une étape administrative.
[À COMPLÉTER : si tu as fait des personas, des entretiens ou un benchmark d'applications de conventions, c'est ici que ça se met. Sinon, laisse la section telle quelle, elle tient debout.]
Arbitrages
1. Deux parcours distincts plutôt qu'une interface unique à rôles
Séparer visiteur et exposant dès l'entrée dans l'application. Écarté : une interface commune avec affichage conditionnel, qui aurait alourdi la navigation du visiteur pour servir une minorité d'exposants.
2. Priorisation MoSCoW du périmètre fonctionnel
Arbitrage sous contrainte de temps, pour livrer un parcours complet plutôt qu'un catalogue de fonctionnalités inachevées.
[À COMPLÉTER : cite une fonctionnalité classée MUST et une classée WON'T, avec la raison. Deux phrases suffisent, et c'est la ligne qui prouve que tu sais arbitrer.]
3. Deux directions artistiques explorées en parallèle
Une DA alignée sur l'identité et les couleurs officielles du TGS, et une seconde en territoire rétrogaming, autour de l'univers Pokémon. Objectif : tester si l'application devait porter la marque de l'événement ou l'univers de son public.
[⚠️ À VÉRIFIER avant publication : ne publie pas de mention d'anniversaire sans l'avoir vérifiée. Pokémon Rouge et Vert sont sortis en 1996, donc 25 ans correspondait à 2021 et 2026 correspond aux 30 ans. Reste sur "univers Pokémon" tant que la date exacte n'est pas confirmée sur ton fichier Figma.]
Solution
- Parcours visiteur et parcours exposant conçus et prototypés séparément
- Prototype Figma cliquable, navigable de bout en bout
- Deux directions artistiques complètes déclinées sur l'ensemble des écrans
- Cadrage documenté en amont de la production
Prototype Figma : voir le parcours complet
Travail de cadrage amont : voir le dossier
Résultat
[À COMPLÉTER : évaluation obtenue, retour du jury ou du commanditaire. Même un retour qualitatif vaut mieux qu'une section vide.]
Ce que je referais autrement
Tester le prototype avec de vrais visiteurs de convention avant de figer les deux directions artistiques. Les deux DA ont été départagées sur des critères de conception, pas sur un retour d'usage.