Plateforme LeBonCreneau
Création de la plateforme et gestion totale du projet.
Client
Projet Perso
Date
mai 2026
Statut
En attenteOutils & compétences
Contexte
Plateforme toulousaine qui aide les 18-35 ans à rejoindre des activités de loisirs en groupe (karting, bowling, laser game, escape game) sans avoir à organiser eux-mêmes la sortie. Le modèle repose sur les créneaux creux des prestataires : les heures vides deviennent des sorties à prix réduit.
Mon rôle : seul, sur toutes les casquettes. Recherche UX, prototypage, direction artistique, MVP développé avec Claude Code, prospection, négociation prestataires, business model, réseaux sociaux et montage vidéo.
Durée : 2 mois, du concept à la mise en ligne.
Statut : en stand-by assumé. Voir la section Résultat.
Problème
Une marketplace à deux faces, donc deux besoins à satisfaire simultanément :
- Côté utilisateur (B2C) : envie de sortir, mais personne pour organiser. La friction n'est pas le prix, c'est la charge mentale de monter un groupe.
- Côté prestataire (B2B) : des créneaux vides en semaine et en journée, aucun canal simple pour les remplir à la dernière minute.
Le vrai problème n'était pas de concevoir l'interface. C'était l'amorçage : aucune des deux faces n'a de valeur sans l'autre.
Recherche
- Prospection terrain directe auprès des prestataires de loisirs toulousains, pour valider que le besoin de remplissage des créneaux creux était réel et non supposé
- Conception du business model en parallèle de la conception produit, les deux étant indissociables sur un modèle à deux faces
- Animation des réseaux sociaux comme test d'acquisition côté grand public
Résultat de la recherche, et il est net : 6 activités partenaires débloquées en 1 semaine avec très peu de prospection. La demande côté offre est réelle et rapide à capter. La demande côté utilisateur, elle, ne s'est pas matérialisée.
Arbitrages
1. Mobile pensé comme une application, pas comme un site
Navigation placée en bas, transitions fluides, cible à 100 % sur mobile. Écarté : le menu burger classique, qui enterrait les parcours clés à deux taps de profondeur.
2. Attaquer l'offre avant la demande
Décision d'amorcer par les prestataires, plus faciles à convaincre car ils n'ont rien à perdre sur un créneau vide. Écarté : construire d'abord une communauté d'utilisateurs sans aucune activité à leur proposer.
C'est cet arbitrage qui a fait basculer le projet. Il était logique, il était rapide à valider, et il était le mauvais.
3. Système de points et récompenses
Choisi pour la rétention plutôt que pour l'acquisition, avec des fonctions sociales et temps réel pour donner de la vie à la plateforme dès les premiers utilisateurs.
Solution
- Refonte visuelle premium en mode sombre avec accents orange, effets lumineux signature pour donner du caractère sans alourdir les pages
- Expérience mobile conçue comme une application native
- Fonctions sociales et temps réel pour rendre visible l'activité des autres utilisateurs
- Système de points et récompenses intégré au parcours
- Stack : conception sur Figma, production full-stack sur Supabase, développement piloté avec Claude Code
- Score Lighthouse 95+
Résultat
Produit en ligne et fonctionnel sur leboncreneau.app, mis en stand-by de façon délibérée.
Ce que le projet a prouvé : l'offre existe et se capte vite. 6 activités partenaires en une semaine, sans effort commercial lourd.
Ce qu'il n'a pas résolu : aucun client pour remplir les créneaux. J'avais un stock, pas une demande.
Décision prise : plutôt que de forcer un modèle à deux faces sans communauté, je construis d'abord une communauté B2C sur une verticale unique, le basket, avec Hoop Level. La face utilisateur d'abord, la face prestataire ensuite, si elle a lieu d'être.
Ce que je referais autrement
Je validerais la demande avant de sécuriser l'offre. J'ai commencé par le côté le plus facile à convaincre, pas par le côté le plus difficile à obtenir. Sur une marketplace, la règle inverse s'impose : on attaque la face rare en premier, et ici la face rare était l'utilisateur. C'est la leçon que j'applique directement sur Hoop Level.